Trek To Yomi レビュー
Trek To Yomi レビュー: アクションゲームのTrektoYomiは、Flying Wild Hogによって作成され、DevolverDigitalによってリリースされました。 Xbox One、XboxシリーズXおよびシリーズSの所有者は、2022年5月にWindows、PlayStation 4、およびPlayStation 4でゲームがリリースされるのを楽しみにしています。で、さらに詳しい情報を見つけることができます。
Trek to Yomiは、アクション満載のサイドスクローラーです。近接攻撃には2つのタイプがあります。速いが弱い、そして遅いが強力です。タイミングの良いブロックで敵のガードを破ることができ、プレーヤーは反撃することができます。 []剣を前に押したり、後ろから近づいてくる敵を斬るために優雅に回転したりするような行為を行うために、方向性のある動きと近接攻撃を組み合わせることができます。プレイヤーは対戦相手の戦闘位置に注意を払い、適切に対応する必要があります。たとえば、対戦相手が剣を水平に持ってプレーヤーの攻撃をブロックしている場合、プレーヤーは前に突き出して敵を刺す必要があります。サムライ刀は、プレイヤーキャラクターに最適な武器です。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、大筒と手裏剣、および弓や矢などの長距離武器のロックが解除されます。ゲームは日本の江戸時代に行われているという事実にもかかわらず、ボスや伝説のモンスターも含まれています。プレイヤーが直接の戦闘を避けたい場合は、敵を排除するために多くの自然の危険を利用することもできます。
自由形式の探索と固定された視点での横スクロールの戦いは、ゲーム全体で繰り返し発生します。プレイヤーは、ゲームのメインストーリーラインから隠されているゲームの秘密のセクションで、より多くのヘルスとスタミナ、および新しいツールと武器を取得できます。プレイヤーに健康とスタミナ再生を提供する神社を見つけることが可能です。ただし、各神社はゲームごとに1回しか利用できません。次に進むべき場所についてのヒントをプレイヤーに提供する可能性のある他の楽しいプレイ不可能な個人も、プレイヤーが遭遇する可能性があります。シネマティックモードがゲームに含まれているため、ゲームのデザインにもかかわらず、ゲームの難易度が低くなります。プレイヤーがゲームを1回完了すると、追加の難易度設定のロックが解除されます。プレイヤーキャラクターは、攻撃されると即座に死亡します。ゲームのコンセプトは、レナードメンキアリ監督がアンリアルエンジンの白黒のビジュアルで遊んでいたときに思いついたものです。当時出版社DevolverDigitalのDevolverlandExpoに取り組んでいたポーランドの開発者FlyingWildHogは、江戸時代をテーマにしたゲームの作成について出版社DevolverDigitalから連絡を受けました。提案が出たとき、会社はゲーム開発者の役割を引き受けるチャンスに飛びつきました。その後、ゲームの開発が開始されたのは、DevolverDigitalとFlyingWildHogによってまとめられました。古典的なサムライ映画、特に黒澤明によって作られた映画は、ゲームの大きなインスピレーションでした。 「各シーンは、スクリーンというよりは、素晴らしい動く劇場の舞台のように見えるはずです」と、1920年代と1930年代の無声映画への言及。ゲームディレクターのMarcinKryszpinによると、Trek to Yomiは大きなゲームになるようには設計されておらず、ゲームは約5時間続くはずです。
黒澤明のようなエキサイティングな横スクロールのサムライ小競り合いのフレアを備えたトレック・トゥ・ヨミは、並外れた映画のようなプレゼンテーション、一流の声の才能、そして素晴らしいサウンドデザインを備えています。
サムライは、ストイックで名誉に満ちた態度のため、長い間ビデオゲームの焦点となってきました。一方、Ghost of Tsushimaは、ついに真の武士体験を提供してくれました。 DevolverDigitalとFlyingWildHog(Shadow Warrior 3の背後にある会社)の次のゲームであるTrek to Yomiに関しては、細部への同じ細心の注意が示されています。
19.99ドルの映画は、日本の歴史と神秘主義を高品質の声優とアートハウスの映画のようなフレアと組み合わせています。黒澤明のサムライ映画の流れの中で、トレック・トゥ・ヨミは見事な白黒のグラフィックを持っています。 HiddenFortressやSevenSamuraiのようなクラシックよりも短いにもかかわらず、ペースの速いゲームプレイにより、時間を無駄にすることはありません。トレッキングからヨミまでの短い時間は、とても詰まっているので欠陥ではありません。今年のトップPCゲームの1つを探しているなら、これは安全な賭けです。報復物語は、トレックからヨミを含む多くの武士の物語に共通のテーマです。三十郎が廣木を戦士として訓練している間、彼の集落が強盗に襲われたとき、彼の訓練は短くなりました。ヒロキは、サンジュロが戦いで殺されたとき、彼の先生サンジュロの娘であるアイコと他の村人を守ることを約束します。影郎が現れた後、ヒロキは盗賊の指揮官によって敗北し、死者の国であるヨミに送られます。
復讐の物語はどうですか?

加藤将之(ナルト:疾風伝)、大塚明夫(攻殻機動隊)、白熊寛嗣(攻殻機動隊)を含む白黒の画像と素晴らしい日本の声のキャストは、単純な復讐の陰謀をもっと何かに高めます(ワンピース)。ゲームはpを取る2.5D平面上でレースしますが、横スクロールの単調さを解消するために固定カメラアングルを採用しています。これは、90年代と00年代のサバイバルホラーゲームに期待する種類のゲームです。しかし、ジャンプスケアに集中する代わりに、カメラは次のシーンを素晴らしくフレーミングします。すべてのシーンで、驚異的なスケールと巧みなブロッキングがアクションに強さを加えます。ヨミは、白黒の配色、ワイドスクリーンのプレゼンテーション、フィルムグレインのおかげで、1950年代または1960年代の黒澤明の忘れられた映画のルックアンドフィールを持っています。いくつかの適切に配置された、鋼を斬ったストライキで、ヨミは彼の婚約をすぐに終わらせることができます。ゲームの開始時にシンプルで強力なストライクにアクセスできますが、敵がより強力になるにつれて、より複雑な組み合わせとカウンターを解き放つことができます。戦闘は舞台劇のシナリオに似ており、動きの速い敵が死体の周りにハゲタカのようにあなたを取り囲んでいます。注意深く読んで受け流しすることで、迅速な勝利または敗北を達成することができます。
次に、戦闘部分があります。
戦闘部分の間では、地形を探索する自由が制限されています。いくつかの遠隔武器とヘルスブースターとスタミナブースターを除いて、これらの場所は一般的に静かですが、いくつかの隠された場所と分岐経路を備えています。ゲームはメトロイドヴァニアではないため、トレックからヨミまでのアイテムは、環境とその神話の構築を支援する上で重要な役割を果たします。ヨミの視覚的な素晴らしさへのトレッキングは見るのが楽しいものでしたが、ゲームを向上させるのと同じ創造的な決定もそれを制限するのに役立ちます。たとえば、Yomiは、カメラの位置が不規則であるために、間違った方向を見つめていることに気づきました。アイテムの相互作用は一瞬の光を放ちますが、それらは真っ白な背景によってしばしば隠されます。環境もこの問題の影響を受けます。そのような懸念が戦争に波及するとき、それらは大きな問題を構成します。敵の剣のきらめきに気づいたらブレードパリーは可能ですが、背景にあるものと同じように見落としがちです。これは不必要な死を引き起こします。
いくつかのボス戦を除いて、戦闘は決して非常に挑戦的ではありません。組み合わせを学ぶので、戦いは長くは続きません。より複雑なものを試してみたい場合でも、基本的な頼りになる文字列で、ゲームの大部分を実行できます。美しいプレゼンテーションであるTrektoYomi’sは、最新のPCハードウェアを実行する必要はありません。最小要件は、AMD Phenom IIX4965またはIntelCordi5-8250U CPU、AMD RadeonR7260XまたはNvidiaGeForceMX150 GPU(それぞれ2048 VRAM)、8 GBのRAM、11 GBのストレージスペース、およびWindows7オペレーティングシステムのみです。 。
ゲームは私のセットアップで問題なく実行され、設定はずっと上がっていて、常に毎秒60fpsで安定していました。 Trek to Yomiは、アンビエントオクルージョン、ブルーム、フィルムフィルターなど、さまざまな視覚効果を提供します。
この記事の執筆時点では、ゲームはSteamでのみ利用可能であり、Epicからはまだリリースされていません。 Steamアチーブメントとコントローラーの互換性も含まれています。現在、このゲームのSteamDeck検証はありません。