Stray セーブ 方法

Stray セーブ 方法: ストレイメモリーズを見つけることは、信頼できるドローンの仲間が彼らの歴史を思い出すのに役立つだけでなく、世界で何が起こっているのかを説明する背景も提供します, これらのB-12の記憶は、ストレイの主要な収集品であり、悪化しているサイバーシティを探索するときに見つけることができるものが27個あります。それらのいくつかは見つけやすく、他のものは物語が発展するにつれて自動的にあなたに与えられます。ただし、それらのいくつかは秘密の場所に隠れているので、セットを完了するために愛らしいStray Memories報酬アイテムを獲得したい場合は、それらを探す必要があります。各StrayMemoriesサイトの包括的な概要を提供することにより、この検索に伴う労力のほとんどを排除しました。

Stray セーブ 方法
Stray セーブ 方法

ストレイは魅力的なインディービデオゲームで、プレイヤーは野良猫を操作し、自由を求めて見知らぬ風景の中を案内します。ストレイ全体で思い出を集めて、かつての生活やすべてがどのように始まったかについて学ぶことができます。これにより、ゲームの設定をよりよく理解できるようになります。これは、ストレイで見つけることができるすべてのメモリの場所がどこにあるかを示すガイドです。

プレイヤーが発見できるように、ストレイ全体に27のメモリーが隠されています。オレンジ色で示されているこれらの記憶のうちの5つは、プロット記憶であり、ストーリーを進めていくと、それらは自分で発見されます。完全にオプションであり、ストレイの章を旅する間に見つかる可能性のある合計22のメモリーがあります。記憶はゲームを終了するために必要ではありませんが、惑星とB-12の歴史に関する詳細情報を提供します。

次のリストには、Strayの22のメモリロケーションがすべて含まれています。 B-12のメモリーバンクに保存されている順番だけでなく、それらが配置されている地域に従ってそれらを配置しました。あなたがB-12を獲得した後、最初のストーリーメモリーがあなたに与えられます。ゲームにそれほど長くはかからないあなたの側でそれ以上のアクションは必要ありません。

第3章を完了すると、StrayMemoriesにアクセスできるようになります。これは、前の2つのレベルにこれらの宝物が含まれていないためです。さらに、第6章では、第4章が行われるスラムの同じ地域に戻ります。つまり、どのレベルでもプレイするときに、これらの記憶にアクセスできます。上記のゲームで発生した順序でストレイメモリーに番号を付けました。これらは、次の順序でチャプターに分散されています。

壁の中には、思い出はありません。
デッドシティの記憶はありません。
Flat-1の回想
スラム街からの7つの思い出
屋上での3つの思い出
スラムパート2は、スラムと同じ7つの思い出で構成されています。行き止まりは3つの思い出で構成されています。
下水道の2つの思い出
Antvillage-2回の思い出
ミッドタウンの7つの思い出
刑務所の1つの回想
コントロールルームのメモリロケーション1

ゲームをプレイしているときにストレイメモリーのいずれかを見逃した場合は、チャプターピックオ​​プションを使用して、ストレイメモリーのコレクションに戻って終了することができます。これは、これらの収集品が同じ保存ファイルでの以前の再生から引き継がれるためです。

記憶の場所1:最初の記憶は第3章にあるフラットで発見されるかもしれません。それは包括的な物語に不可欠であるため、B-12はそれを単独で取り上げます。

記憶の場所番号2は、第4章「スラム街」の章の冒頭にあります。右に曲がって階段を上ると、自動販売機と一緒に記憶が見つかります。

メモリロケーション3は、植物の上位レベルにあるエリオットプログラミングの第4章に記載されています。

メモリの場所#4:第4章では、エリオットは窓にアクセスしてプログラミングルームを出るために、2階のブラインドをこすり落とす必要があります。降りてパブに入った後、2階をさまよっていると、テーブルの上で思い出を見つけることができます。

思い出の場所#5:前の思い出で見たパブを2階の窓から出た後、脇道の屋上を飛び越えて屋上に上がります。橋を渡って、円形の矢印が描かれた構造物に進みます。亡くなったロボットは、次の記憶にアクセスするために、看板の後ろの屋根と会話します。

窓からズバルタザールのアパートを出ると、すぐ下にロボットの壁画が壁に描かれているのが見えるはずです。これはメモリロケーションNo.6です。次の思い出を得るためにそれと会話を交わします。

記憶の場所#7:第4章では、モモがフラットにいるときに、モモの後ろでベッドの横にあるポスターを操作する必要があります。

メモリーロケーション#8:3セットのエナジードリンクと引き換えに、マーケットプレイスからメモリーを購入できます。

記憶の場所#9:屋上は、Zurkの第2波に続いて、山の頂上に向かって進みます。正面のネオンサインは、情報を思い出すのに役立ちます。

メモリロケーション#10

Zurkに感染した建物の2階に行き、囲まれたセクションを進み、奥の隅にある標識と対話することで見つかります。

メモリの場所11:第5章の説明の指示に従って、トランシーバーをアンテナに接続します。これはミッションの重要なステップです。

記憶の場所#12:Seamusに会うことになっているストーリーのポイントに到達したら、ドアを通り抜けて左に曲がります。レベルの最後まで進み、そこで壁をかみ合わせます。

記憶の場所#13:Zurkの後の追跡に続いて、第7章でトラックに登り、壁に飛び乗ってください。路地を通過してまっすぐ進んだ後、柵の穴に入り、思い出の場所に到達したら右に曲がります。 。

記憶の場所#14:第7章では、記憶を得るために、Docと話し、マネキンと会話します。

記憶場所#15:下水道でボートを2回目に降りると、モモがドアのロックを解除します。次のセクションの橋を登って、部屋の左側にある通路にアクセスします。 ZurkPodsを通り過ぎてチューブを上るパスをたどります。その結論への道をたどってください。そこでは、メモリにアクセスするために手すりをスケーリングする必要があります。

記憶の場所#16:「下水道」というタイトルの章で、非常に暗くて大きな赤い目がある洞窟の中に入ります。 Zurkポッドも必要になります。洞窟を出てパイプに飛び乗ってから、左に曲がって別の小さなパイプになり、最後に水に浮かんでいる2つのバレルに飛び乗ってパイプの入り口に到達し、記憶を取り戻します。

記憶の場所#17:本編の第9章の最初のカットシーンに続いて記憶が得られます。このメモリはメインプロットのコンポーネントです。

記憶の場所#18:第9章では、Zbaltazarと話した後、建物を登り、はしごを降りて開始した場所に戻り、隣に記憶があるソファに座っているロボットを探します。これはメモリの場所です。

想起の場所#19:「ミッドタウン」という名前の章の駅は、メインプロットの本質的な構成要素として記憶を提供します。

前回の思い出では、電車を通り抜けて柵の穴に入った。次のメモリにアクセスするには、右に移動します。

第10章では、最初にミッドタウンに到着したときに、黄色の隣の路地に向かい、記憶の場所#21を見つけます。ロボットはほうきを使って床を掃除します。後ろの緑のダンプスターを登り、ACを使用して屋根に到達します。その上、発掘する追加の思い出があります。

バケットリフトを使用すると、前のメモリの屋根から降りることができます。赤い車線を出たら、左折して次の通りに入ります。赤い車線を出た後、左側の最初の施設に入ります。サロンに入る唯一の方法は窓からです。ソファは、次の魅力的な屋根裏部屋への移動手段として便利です。

店を出てレストランに入ると、メモリロケーション#23のソファでロボットが休んでいるのが見えます。シェフの後ろの壁をスケーリングして天井の穴を通過することで、メモリにアクセスできます。

メモリーロケーション#24:第10章で工場に移動するときは、スイッチをフリックしてゲートのロックを解除する必要があります。スイッチを入れたら、廊下に沿って進みます。あそこのどこかに赤いレーザーグリッドがあります。ロボットは、最初に電源を入れたときに左の柵に面している必要があります。

ロボットを登って、柵を越えて別のロボットがいるエリアに入ります。まず、エンクロージャーの入り口を開き、一方のロボットを右側のパッドに、もう一方のロボットを左側にセットしてから、バレルを中央のパッドに転がします。バケットリフトを使用して、収集したバッテリーで工場から脱出します。マーケットスクエアに戻り、大きなロボットのホログラムに隣接する黄色い店に行く必要があります。ここにはまだまだ保存されている可能性があります。

第10章でクレメンタインのアパートに到着したとき、バスルームのマネキンまたはリビングルームのテーブルにある紫色のライトを利用してください。彼女の指の爪がピンク色の素材をこすり、階段を上ってトレイを集めました。

キッチンに行き、そこで溶岩ランプを操作すると、クレメンタインの場所に移動します。ロボットスイーパーのアルバートは、アパートを出た後の左側の最初の路地にいる可能性があります。青い屋根にたどり着くには、緑のゴミ箱に登ります。クラブにアクセスするために、右に行き、ガラスで覆われたロボットに話しかけてください。バーテンダーの後ろのカウンターに登り、ボタンを押すと、エレベーターにアクセスできます。

この章の終わりに、思い出があります。第11章の植物の庭とB-12がそこであなたに挨拶し、あなたは金庫室でロボットを無効にすることを任されます。次の部分にアクセスするとすぐに、メモリにアクセスできるようになります。最後の記憶は第12章の物語の重要な部分であり、記憶の場所#27が含まれています。

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