Stray メモリー 場所
Stray メモリー 場所: ストレイメモリーズを見つけることは、信頼できるドローンの仲間が彼らの歴史を思い出すのに役立つだけでなく、世界で何が起こっているのかを説明する背景も提供します, これらのB-12の記憶は、ストレイの主要な収集品であり、悪化しているサイバーシティを探索するときに見つけることができるものが27個あります。それらのいくつかは見つけやすく、他のものは物語が発展するにつれて自動的にあなたに与えられます。ただし、それらのいくつかは秘密の場所に隠れているので、セットを完了するために愛らしいStray Memories報酬アイテムを獲得したい場合は、それらを探す必要があります。各StrayMemoriesサイトの包括的な概要を提供することにより、この検索に伴う労力のほとんどを排除しました。

ストレイは魅力的なインディービデオゲームで、プレイヤーは野良猫を操作し、自由を求めて見知らぬ風景の中を案内します。ストレイ全体で思い出を集めて、かつての生活やすべてがどのように始まったかについて学ぶことができます。これにより、ゲームの設定をよりよく理解できるようになります。これは、ストレイで見つけることができるすべてのメモリの場所がどこにあるかを示すガイドです。
プレイヤーが発見できるように、ストレイ全体に27のメモリーが隠されています。オレンジ色で示されているこれらの記憶のうちの5つは、プロット記憶であり、ストーリーを進めていくと、それらは自分で発見されます。完全にオプションであり、ストレイの章を旅する間に見つかる可能性のある合計22のメモリーがあります。記憶はゲームを終了するために必要ではありませんが、惑星とB-12の歴史に関する詳細情報を提供します。
次のリストには、Strayの22のメモリロケーションがすべて含まれています。 B-12のメモリーバンクに保存されている順番だけでなく、それらが配置されている地域に従ってそれらを配置しました。あなたがB-12を獲得した後、最初のストーリーメモリーがあなたに与えられます。ゲームにそれほど長くはかからないあなたの側でそれ以上のアクションは必要ありません。
第3章を完了すると、StrayMemoriesにアクセスできるようになります。これは、前の2つのレベルにこれらの宝物が含まれていないためです。さらに、第6章では、第4章が行われるスラムの同じ地域に戻ります。つまり、どのレベルでもプレイするときに、これらの記憶にアクセスできます。上記のゲームで発生した順序でストレイメモリーに番号を付けました。これらは、次の順序でチャプターに分散されています。
壁の中には、思い出はありません。
デッドシティの記憶はありません。
Flat-1の回想
スラム街からの7つの思い出
屋上での3つの思い出
スラムパート2は、スラムと同じ7つの思い出で構成されています。行き止まりは3つの思い出で構成されています。
下水道の2つの思い出
Antvillage-2回の思い出
ミッドタウンの7つの思い出
刑務所の1つの回想
コントロールルームのメモリロケーション1
ゲームをプレイしているときにストレイメモリーのいずれかを見逃した場合は、チャプターピックオプションを使用して、ストレイメモリーのコレクションに戻って終了することができます。これは、これらの収集品が同じ保存ファイルでの以前の再生から引き継がれるためです。
記憶の場所1:最初の記憶は第3章にあるフラットで発見されるかもしれません。それは包括的な物語に不可欠であるため、B-12はそれを単独で取り上げます。
記憶の場所番号2は、第4章「スラム街」の章の冒頭にあります。右に曲がって階段を上ると、自動販売機と一緒に記憶が見つかります。
メモリロケーション3は、植物の上位レベルにあるエリオットプログラミングの第4章に記載されています。
メモリの場所#4:第4章では、エリオットは窓にアクセスしてプログラミングルームを出るために、2階のブラインドをこすり落とす必要があります。降りてパブに入った後、2階をさまよっていると、テーブルの上で思い出を見つけることができます。
思い出の場所#5:前の思い出で見たパブを2階の窓から出た後、脇道の屋上を飛び越えて屋上に上がります。橋を渡って、円形の矢印が描かれた構造物に進みます。亡くなったロボットは、次の記憶にアクセスするために、看板の後ろの屋根と会話します。
窓からズバルタザールのアパートを出ると、すぐ下にロボットの壁画が壁に描かれているのが見えるはずです。これはメモリロケーションNo.6です。次の思い出を得るためにそれと会話を交わします。
記憶の場所#7:第4章では、モモがフラットにいるときに、モモの後ろでベッドの横にあるポスターを操作する必要があります。
メモリーロケーション#8:3セットのエナジードリンクと引き換えに、マーケットプレイスからメモリーを購入できます。
記憶の場所#9:屋上は、Zurkの第2波に続いて、山の頂上に向かって進みます。正面のネオンサインは、情報を思い出すのに役立ちます。
メモリロケーション#10
Zurkに感染した建物の2階に行き、囲まれたセクションを進み、奥の隅にある標識と対話することで見つかります。
メモリの場所11:第5章の説明の指示に従って、トランシーバーをアンテナに接続します。これはミッションの重要なステップです。
記憶の場所#12:Seamusに会うことになっているストーリーのポイントに到達したら、ドアを通り抜けて左に曲がります。レベルの最後まで進み、そこで壁をかみ合わせます。
記憶の場所#13:Zurkの後の追跡に続いて、第7章でトラックに登り、壁に飛び乗ってください。路地を通過してまっすぐ進んだ後、柵の穴に入り、思い出の場所に到達したら右に曲がります。 。
記憶の場所#14:第7章では、記憶を得るために、Docと話し、マネキンと会話します。
記憶場所#15:下水道でボートを2回目に降りると、モモがドアのロックを解除します。次のセクションの橋を登って、部屋の左側にある通路にアクセスします。 ZurkPodsを通り過ぎてチューブを上るパスをたどります。その結論への道をたどってください。そこでは、メモリにアクセスするために手すりをスケーリングする必要があります。
記憶の場所#16:「下水道」というタイトルの章で、非常に暗くて大きな赤い目がある洞窟の中に入ります。 Zurkポッドも必要になります。洞窟を出てパイプに飛び乗ってから、左に曲がって別の小さなパイプになり、最後に水に浮かんでいる2つのバレルに飛び乗ってパイプの入り口に到達し、記憶を取り戻します。
記憶の場所#17:本編の第9章の最初のカットシーンに続いて記憶が得られます。このメモリはメインプロットのコンポーネントです。
記憶の場所#18:第9章では、Zbaltazarと話した後、建物を登り、はしごを降りて開始した場所に戻り、隣に記憶があるソファに座っているロボットを探します。これはメモリの場所です。
記憶の場所#19:「ミッドタウン」というタイトルの章の鉄道駅は、本編の不可欠な要素として記憶を提供します。
記憶の場所#20:前の記憶から、電車を通り抜けて、柵の穴に入ります。後続のメモリにアクセスするには、右に移動します。
記憶の場所#21:第10章で最初にミッドタウンに到着したら、右側の黄色に隣接する路地に行きます。そこで、ロボットがほうきで床を掃除します。後ろにある緑のダンプスターを登り、ACを使って屋根まで行きます。あなたは屋根の上でさらなる思い出を発見するでしょう。
メモリの場所#22:バケットリフトを利用すると、前のメモリの屋上から降りることができます。赤い路地を出て、次の通りを左折します。赤い路地を出た後、左側の最初のビジネスに入ります。理髪店に入るには、窓を通り抜ける必要があります。ソファを使って、次の思い出のある屋根裏部屋に行くことができます。
メモリーロケーション#23は、店を出て、ソファに座っているロボットの真向かいにあるレストランに入ると到達します。シェフの後ろにある壁を登り、記憶につながる天井の穴を通り抜けます。
メモリーロケーション#24:第10章でファクトリーに行くとき、ゲートのロックを解除するためにスイッチを切り替える必要があります。スイッチをアクティブにした後、廊下の結論まで進みます。そこには赤いレーザーグリッドがあります。ロボットを起動し、左柵に向くように配置します。ロボットに登って、ゲートを越えて別のロボットがいるエリアに入ることができるようにします。まず、エンクロージャーの入り口を開き、一方のロボットを右側のパッドに、もう一方のロボットを左側のパッドに配置し、最後に、バレルを中央のパッドに転がします。バッテリーを集めて、バケットリフトを利用して工場から出てください。マーケット広場に戻り、巨大なロボットのホログラムの横にある黄色い店に入る必要があります。別の思い出が店内にあるかもしれません。
記憶の場所#25:第10章でクレメンタインのアパートに到着したら、キャビネットからヒントを得て、バスルームのマネキンやリビングルームのテーブルにある紫色のランプを操作します。次に、ピンクの布を指の爪でこすり、登ってトレイを集めます。クレメンタインの場所は、キッチンに行き、そこで溶岩の光と相互作用することによって見つけることができます。アパートを出て、左側の最初の路地に入ると、そこにスイープロボットのアルバートがいます。緑のダンプスターを登って青い屋根に到達します。ナイトクラブに入るには、右に行き、ガラス越しに見つめているロボットと会話します。バーテンダーの後ろのカウンターに登ってエレベーターを起動すると、地下室に降りることができます。章の最後のメモリがあります。記憶の場所#26:第11章では、植物でいっぱいの庭に到着し、B-12と再会すると、保管室の中でロボットをシャットダウンするタスクが課せられます。 次のセクションへのアクセスが許可されるとすぐに、メモリにアクセスできるようになります。 記憶の場所#27:最後の記憶は、第12章の主要な物語の重要な構成要素として含まれています。